Pues aquí una "revista", espero que la disfruten... y espero sacar mas ediciones el próximo año... ah y por cierto, está lleno de errores ortográficos, avisen en donde.
16 diciembre, 2015
El monopolio de adobe
Hoy me atreveré a hablar sobre
un tema de los menos hablados… simplemente por que a nadie le importa o por que
nadie se ha puesto a pensar en la gravedad de este… bueno casi nadie.
Cuando
digo que Adobe es un monopolio, es por que es un monopolio, una de las razones
fue cuando Adobe compro a Macromedia en 2005, para eliminar a la competencia.
Vamos
por partes, hablare de FreeHand, ¿lo recuerdas? … probablemente no, la verdad
es que ahora nadie lo recuerda, pero alguna vez fue la amenazante competencia
de Ilustrador, el actual programa de Adobe para crear vectoriales bonitos y
diseños en general (le llamo programa por que no me gusta usar el termino
software).
En
lugar de mejorar su producto, como cualquier otra empresa, Adobe compro a
Macromedia y descontinuo a FreeHand, de esta forma, y con las continuas
actualizaciones de los sistemas operativos, que ya no te permiten utilizar
programas viejos, muchos usuarios se vieron forzados a comprar Illustrator.
Flash
corrió mejor suerte, se convirtió en un programa de Adobe al igual de Dreamweaver,
la verdad ha estado muy descuidado, yo he probado todas les versiones dese del
cs3 y aunque han agregado algunas funciones interesantes, en cuestión de
animación sigue siendo el mismo.
Nota: Adobe acaba de
anunciar el sucesor de flash: Animate
CC. Esperemos ver si hay alguna sorpresa nueva o si las herramientas
nuevas cambian la forma de animar.
El
caso de Illustrator es verdaderamente aterrador, al igual que Photoshop es un programa sumamente
conocido que sin él, muchos diseñadores no pueden vivir, y creo que hay que
ponerle atención a esto, por que literalmente, no pueden vivir.
Un
software no es solamente es un programa, un software es una herramienta de
trabajo (creo que suena mucho mas serio cuando le digo software). Es un error
pensar que ser diseñador involucra no tener gastos de producción, los hay, o
por lo menos con los diseñadores o “FreeLances” formales (no como uno que nunca
a tenido dinero para comprar un programa) y la verdad no son baratos.
Ahora
bien, dimensionemos el problema, imagínate cuantos diseñadores hay en el mundo.
Para darnos una idea pensemos que en México hay tanta competencia que es una de
las profesiones peor pagadas, bastante ¿no?. Ahora bien, no todos los que
utilizan estos programas son diseñadores, piensen en los animadores, los
artistas gráficos, los fotógrafos, las imprentas, las escuelas en todos los
niveles (por que incluso hay secundarias donde ya enseñan a manejar estos
programas), y sumémosle las personas que estudian estos programas por su cuenta
o en internet…
¡Sí
necesitamos a los programas!
No solamente dependemos de las computadoras
como se podría pensar, si no de los programas que utilizamos a diario como
Word, Excel o PowerPoint y te apuesto a que ni siquiera sabias, que tienes que
pagar mensualmente por ellos.
Oh,
y otra cosa, el formato PDF, también es de Adobe.
El
problema es, cuando una imprenta te solicita para que impriman en alta calidad,
el formato de Illustrator, no en Corel, no en Affinity, en Illustrator.
No digo que este mal usar el
formato PDF, Potoshop o Illustrator, si no que existiendo cientos de programas
en el mercado, solo se utilizan unos cuantos, eso se llama monopolio y el mercado
de las herramientas para diseñadores es muy lucrativa, y la verdad, ni siquiera
son los mejores programas.
Y
he aquí, a Adobe, la compañía de la industria creativa que prácticamente no
tiene competencia.
“Para el período finalizado
el 30 de mayo, Adobe reportó una ganancia de $ 88,5 millones, o 17 centavos por
acción, frente a los $ 76,5 millones, o 15 centavos por acción, del año
anterior. Excluyendo la compensación basada en acciones y otros artículos,
ajustar las ganancias por acción subieron a 37 centavos desde 36 centavos. Los
ingresos aumentaron un 5,7% a $ 1.07 mil millones.”
En
fin, ahora pasemos a mi sección favorita:
Las practicas monopólicas
de Adobe.
Primero
que nada, ya dije que compro a Macromedia y destruyo a FreeHand, después Adobe
empezó a subir sus precios. ¿Recuerdan las versiones Cs3, Cs4 (Creative Suite)
de Adobe? Pues según tengo entendido tenias que renovar tu “Creative Suite”
cada 3 años, por que claro, en un monopolio no puedes simplemente comprar una
versión definitiva en disco.
Y
debido a que esto funciono, Adobe siguió con su malévolo plan de conquistar el
mundo y ahora ha implementado una subscripción.
Me
gustaría rescatar este comentario de un estudio que hizo una carta pública a
Adobe: “Proprietary software has a number
of fatal flaws, but the worst of which perhaps that a company that owns closed
source software can kill off a product at any time, leaving the community of
users with no recourse whatsoever.”
Que
en mi traducción resumida es algo como: “pero la peor cosa es que Adobe, por
tener el código cerrado, puede matar a cualquier producto en cualquier momento,
dejando a muchos usuarios sin recursos”.
Y esto es tan cierto como
que Adobe saco del mercado a Adobe Audition por un tiempo (aplicación que por
cierto, también compro) sustituyéndola por el horrible “soundbooth”, pero que
regresaría en cs5.5 y ahora sustituyendo a la horrible aplicación de antes.
Este
es el momento perfecto para poner “Funeral Music for Queen Mary” de Henry
Purcell.
Ahora
veamos la lista de precios y cuanto gastarías por año.
Por
lo visto, la estrategia de Adobe es que compres todos los productos, ya que
comprarlos de manera individual es muy costoso, además estos son los precios por licencia, esto quiero decir que si
tienes una empresa creativa deberás pagar por cada uno de los equipos
(computadoras) en donde quieras trabajar.
Y
he aquí, una abominación del mercado, el poderoso Adobe que controla los
bolsillos de miles de personas en el mundo, uno diría, yo me puedo “craquear”
estos programas, tal vez, pero cada día es mas difícil pirateártelos.
¿Llegara
el día cuando sea imposible de conseguir gratis, y por ende, todos estemos
obligados a pagar por ellos?
¿Dejaremos
de comprar los programas de Adobe y empezaremos a utilizar los softwares
libres?
Solo
el tiempo lo dirá, por mi parte, les dejo la aterradora imagen de Creative
Cloud, les ha hablado Abdiel y les deseo buenas noches.
Extras:
Bibliografía:
La
información de la primera tabla fue extraída de dos videos “FreeHand vs
Illustrator” raund 1 & 2, estos videos fueron realizados por la asociación
“free FreeHand” (liberen a FreeHand) justamente organizada por usuarios de este
programa, aquí les dejo los links para los que visiten mi blog: http://www.freehandforum.org https://www.youtube.com/watch?v=6f8CKjsYS9k
17
de junio 2014 [http://www.wsj.com/articles/adobe-profit-rises-16-1403038631]
La
carta abierta a Adobe.
Esta
es una tabla con software alternativos a Adobe.
04 diciembre, 2015
Sombrear no es Dibujar
Y aquí
uno de los títulos más polémicos después de que dije que no compraran los
productos de Adobe, porque es un monopolio del diseño gráfico y que los
críticos de animación solo toman en cuenta el guión y no todo el trabajo,
regreso con un tema que me ha causado mucho conflicto y he encontrado muchas
posturas.
Esta frase no me la invente yo, la leí en uno de los libros más
conocidos de animación “El kit de supervivencia del animador”, que incluso no
es una frase que dijera el mismo autor, Richard Wiliams, si no que nos cuenta
cuando era niño y que tuvo la oportunidad de conocer los estudios Disney, y fue
donde un animador le dijo que el primer paso para ser un animador, era aprender
a dibujar y ahí es cuando menciona “sombrear no es dibujar”.
Pero entonces, ¿Qué es dibujar?
Richard Wiliams nos habla del dibujo “realista”, hacer sombras
a lápiz no es dibujar y es algo muy común con las personas que inician o que
dibujan sin ningún aprendizaje, cuando sombramos nuestros dibujos se ven más
“reales”.
Pero en la animación sombrear es muy complicado y aun más,
animar esas sombras cuando no se tiene conocimiento de las masas del dibujo ni
de la luz ni de nada.
Es por eso que en la animación se tiene que recurrir al manejo
de líneas.
Así, nuestros recurso para darle “realismo” y volumen
desaparece, nos damos cuenta que no sabemos dibujar y tenemos que aprender
sobre perspectiva, proporción, anatomía, etc.
Pero el dilema regresa cuando ves a profesionales del arte…
¡Sombreando!
Y esto no quiere decir que no tengan los conocimientos básicos,
al contrario, dominan muy bien los valores de luz y sombra.
Entonces ¿De verdad sombrear no es dibujar?
Veamos, tenemos que analizar ambas cosas, pues sombrear también
tiene su complejidad.
El sombreado depende mucho de los materiales que utilices y el
lápiz que manejes, cuando sombreamos, tratamos de obtener resultados lo más
limpios posibles y el papel es muy importante (no tanto como en el dibujo,
aunque cuando los lápices son de mala calidad, el dibujo puede ser difícil de
apreciar o de limpiar)
Observo dos diferencias: mientras que el dibujo se relaciona más con disciplinas como la geometría, profesiones como la arquitectura y con interpretar masas a través de líneas, es decir, que es más “constructivo”, el sombreado se relaciona más con la pintura, con los valores de luz, con la interpretación de “manchas”, con evitar el uso de líneas, con la interpretación abstracta de figuras, digamos que es más “abstracta”.
Y bueno, llegamos a la conclusión de que efectivamente
sombrear, no es dibujar, dibujar es construir, sombrear es interpretar, el
dibujo es preciso y la pintura abstracta.
Hay pinturas donde el dibujo predomina más y viceversa, en
ambos casos, hay que aprenderse la teoría básica y estudiarlo.
Y vamos, la verdad hay sombreados que hacen ver peor los dibujos... no se que opinen. |
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